ความคิดเห็นที่ fluctuant 2 ไม่สามารถยืน
เดินขึ้นบันไดเล็กๆน้อยๆจากจุดเริ่มต้นของพื้นที่หลักแรกของคลื่น 2.the เลนถัดไปที่มีเพียงหนึ่งประตูเปิดจากด้านอื่นๆ เกี่ยวกับ 12 ชั่วโมงต่อมาคุณจะพบว่าตัวเองยืนอยู่ในด้านอื่นๆของประตูแล้วเปิดมันกลับไปที่ที่คุณเริ่มต้นและตระหนักถึงวิธีการที่ดีที่คุณได้ทำให้ความคืบหน้าในความเป็นจริงไม่ได้
ใช่มันเป็นเกมการกระทำบทบาทการเล่นเกมที่มีวงจรและโครงสร้างเขาวงกตที่เป็นหนี้หนักของวิญญาณมืด มันเป็นเกมที่ยากเพราะมันต้องใช้ความอดทนและความสนใจในรายละเอียดแต่ไม่ใช่การลงโทษ
แน่นอนเมื่อคุณตายหรือพักในโรงพยาบาลศัตรูทั้งหมดจะถูกยกขึ้นและหลายของพวกเขาจะฆ่าคุณในไม่กี่ครั้ง แน่นอนคุณต้องกลับไปที่ที่คุณตายเพื่อดึงเศษเทคโนโลยีของคุณ แต่เหมือนวิญญาณชุดและชนิดของมันมันไม่ได้เป็นเกมที่แท้จริงมันเป็นเกมที่เกี่ยวกับการล้างพื้นที่และการอัพเกรด นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้ซ้ำและความเข้าใจที่ลึกซึ้งของเกม ในระดับเครื่องจักรกลที่บริสุทธิ์การต่อสู้เครื่องยนต์ที่มีประสิทธิภาพการออกแบบระดับความซับซ้อนและอุปกรณ์ที่สำคัญและระบบเทคโนโลยีที่ทำให้คลื่น 2 ไกลจากที่น่าอายโดยการเปรียบเทียบซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตามความเขินอายของคลื่น 2 ไม่รอดเพราะมันทำให้คุณมีเหตุผลที่จะดูแลเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำ การสร้างโลกที่น่าเบื่อบทบาทที่น่าจดจำและบทสนทนาที่น่ากลัวจะไม่ช่วยโน้มน้าวให้คุณว่ามันเป็นโลกที่คุ้มค่าของการบันทึก
มันเริ่มจากเครื่องบินตก บางชนิดของนาโนเทคโนโลยีบนเรือได้ก่อให้เกิดภัยพิบัติด้านสิ่งแวดล้อมที่ต้องถูกกักไว้ในเมืองเพื่อให้ผู้ติดเชื้อเดินเตร่ถนนกับความเกลียดชังที่ถาวร คุณก็อยู่บนเครื่องบินเหมือนกันแต่อย่างใดรอดจากความผิดพลาดและการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณตื่นขึ้นมาในห้องพยาบาลที่สถานีตำรวจเมือง ในไม่ช้าคุณจะได้เห็นเด็กผู้หญิงเป็นครั้งคราวหลานสาวของ CEO ของอุตสาหกรรมนาโนเทคโนโลยีและคุณแน่ใจว่าเธออยู่บนเครื่องบินและตอนนี้ดูเหมือนจะถูกลักพาตัวโดยกองกำลังรักษาความปลอดภัยลึกลับ
เรื่องราวเล็กๆน้อยๆและน้อยๆได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นนิยายวิทยาศาสตร์เก่าที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรและการสังเคราะห์อุตสาหกรรมทหารเก่า การแสวงหาของคุณสำหรับผู้หญิงที่เข้าใจยากนี้โดยทั่วไปเป็นข้ออ้างที่จะสำรวจพื้นที่ต่างๆของเมืองเยรีโคและตกใจเกือบทุกคน
การต่อสู้ในกองกำลังเสริมที่สองทำให้คนรู้สึกกลยุทธ์และทักษะ นี้เป็นองค์ประกอบของการจัดการความอดทนที่คุณคาดหวังคุณต้องรู้ว่าเมื่อคุณสามารถลงทุนและเมื่อคุณต้องการที่จะกลับไปและกู้คืน ถ้าคุณไม่ระวังคุณสามารถจัดการศัตรูหลายเมื่อศัตรูแต่ละคนก็เพียงพอที่จะคุกคามชีวิต และมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเรียนรู้ที่จะอ่านรูปแบบการโจมตีของศัตรูหนึ่งอาจจะรวดเร็วและก้าวร้าวในขณะที่อื่นๆช้าและเต่าซ่อนตัวอยู่หลังโล่และที่สามอาจจะโฉบกลับและยิง
การต่อสู้เกือบทั้งหมดเน้นการโจมตีระยะประชิด มือหรือสองมือสามารถแกว่งหลายสิบของอาวุธแต่ละสามารถใช้ในการโจมตีหนักและเบาหรือสลับกันระหว่างสอง ชุดมือถือที่ใช้ร่วมกันในประเภทอาวุธแต่สถิติที่แตกต่างกันเช่นความเสียหายพื้นฐานความอดทนหรือประเภทของความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อแยกอาวุธที่ไม่ซ้ำกันในประเภทเดียวกัน ตัวอย่างเช่นหอกทั้งหมดมีการโจมตีเดียวกันและผลักดันไปข้างหน้าแต่หอกตีเร็วขึ้นเล็กน้อยและความเสียหายน้อยกว่าและหอกที่ใช้ความอดทนมากขึ้นในแต่ละการโจมตีแต่เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า
สมาร์ทไม่มีอาวุธที่ดีกว่าอาวุธอื่นๆซึ่งหมายความว่าการเลือกอาวุธของคุณขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพบซึ่งการรวมกันของชุดเฉพาะของโทรศัพท์มือถือและสถิติที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่คุณชื่นชอบและธรรมชาติ อาวุธบางอย่างที่ดีสำหรับสถานการณ์บางอย่างแต่สุดท้ายมันก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการที่จะต่อสู้ อาวุธที่ได้รับจากมือข้างหนึ่งและสองอาวุธชั้นเรียนคิดเกี่ยวกับอนาคตได้อย่างรวดเร็วจะช่วยให้คุณล้มลงบนศัตรูของคุณและได้อย่างรวดเร็วรวม มันใช้เวลานานสำหรับค้อนและทุกอย่างในระดับโหลดหนักที่จะได้รับสายขึ้นแต่เมื่อพวกเขาตีพวกเขาอย่างหนักและสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามสั่นได้อย่างง่ายดาย